Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till A1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter schack med springare på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till D2; sedan vår hjältes löpare tar F4, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D2 till B1, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till F4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F4.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, och spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till C1, medan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4; sedan vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, medan spindels kung rycker fram från C6 till D5.

vår hjälte flyttar löpare från F4 till E3, och spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på A1.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E7. Spindel flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes löpare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, medan spindels kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar kung från G3 till F4, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3