Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels springare rycker fram från H7 till F8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan spindels bonde rycker fram från C3 till C2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.
Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C7 till C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C5; sedan spindels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B7 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G6 till H7; sedan vår hjälte flyttar dam från C6 till D6. Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A6.
Spindels kung rycker fram från H7 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjältes dam tar D8, A8 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Spindels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Från G3 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till G2, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till D1. Spindels kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.
Från G5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G3 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G1.
Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.