Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes springare på D4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till F6; sedan vår hjältes springare tar E4, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. Från E4 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, medan spindels springare rycker fram från F6 till H7.
vår hjälte flyttar springare från E4 till G5, och spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på H7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes springare tar F6, H7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. vår hjälte sätter schack med springare på C3.
Spindels kung rycker fram från D5 till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från A5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels kung rycker fram från E7 till F7. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H5. Med kerkerns list för Spindel springare till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och spindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, medan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A2.
Spindel svarar genom att flytta springare från A5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från A2 till C3. Med kerkerns list för Spindel springare till D8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, medan spindels springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar springare från B5 till C7, och spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel springare till A4. Från C7 till E6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från A4 till B2; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4. Spindel rycker fram till D4 och tar vår springare.
Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från B2 till D3. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan spindel sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel bonde till C3; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till D5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.