Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till F1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spindel slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, medan spindels springare rycker fram från F6 till G8. Från C2 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från A1 till F1 slukar vår hjältes torn Spindels dam.

Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till D7.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från D7 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte flyttar kung från C3 till C2, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes löpare tar B8, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8.

vår hjälte sätter schack med torn på F8.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes torn tar H8, F8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till C8.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Spindel rycker fram till C6 och tar vår torn.

Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Spindels kung rycker fram från C5 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från A5 till B5. vår hjälte flyttar dam från G8 till G3, medan spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Från G3 till A3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

vår hjälte sätter schack med dam på B4.

Spindels kung rycker fram från B7 till C8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3