Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till H5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D1.
Spindels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar torn från D1 till D5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A4.
Spindels kung rycker fram från D7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C4.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6. Från B3 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till A7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D3.
Spindels kung rycker fram från A7 till A6; sedan vår hjälte flyttar kung från D3 till C4. Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, och ur mörkret driver Spindel kung till A8. vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från A8 till A7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till A8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C7.
Spindels kung rycker fram från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från A3 till F8. Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, medan ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.