Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes löpare landar på C5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8. Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Schack från Spindel: springare slår rot på C5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Från D3 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från A3 till B4, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Schack från Spindel: bonde slår rot på A5.

Från B4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8.

Från B6 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och spindels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8. Från D6 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3