Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin dam till E5 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar springare från E5 till C4, och strax därefter spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på G5.
vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till D2.
Efter att ha slagit omkull springare på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Spindel sätter schack med springare på E4.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels springare rycker fram från D6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel springare till H4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.
Spindels bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Efter att ha slagit omkull dam på E5 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan spindels dam rycker fram från E5 till A1. vår hjälte flyttar kung från F3 till F4, och strax därefter spindel sätter dam på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till B3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels kung rycker fram från B3 till B4. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4.
Spindel sätter schack med bonde på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till B3, och vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Spindel kung till C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B1; sedan spindels kung rycker fram från C3 till B3. vår hjälte flyttar kung från B1 till A1, och strax därefter spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till D4, medan vår hjältes kung tar A1, B1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Spindel kung till D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från D3 till E3. vår hjälte flyttar kung från C1 till D1; sedan spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes kung tar D1, C1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.