Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G6 till H7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D7.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till E3; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Spindels springare faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G6 till H7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3