Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes kung landar på C5 och besegrar Spindels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.
Spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, medan spindels springare rycker fram från D6 till E4.
vår hjälte flyttar springare från E5 till D3. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B2. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och spindels kung rycker fram från D8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från A1 till E1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Spindel rycker fram till E4 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar springare från B2 till A4, och spindel sätter torn på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Spindel torn till G4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel flyttar torn från G4 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C5. Spindels torn når G5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och spindels torn rycker fram från G5 till H5. Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel rycker fram till C5 och tar vår springare.
Från B4 till C5 slukar vår hjältes kung Spindels torn.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8; sedan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E5, och spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8. Från E4 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och spindels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6, medan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till A6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.