Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes dam landar på F4 och besegrar Spindels torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel flyttar bonde från E3 till F2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1, medan med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och spindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H5; sedan vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig löpare föds.

Från G2 till F1 slukar vår hjältes kung Spindels löpare.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till E4. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och spindels kung rycker fram från F7 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Spindels springare rycker fram från E4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Från B4 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, medan spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E2; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Spindel sätter schack med torn på B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Schack från Spindel: torn slår rot på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel torn till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till F7, och spindels kung rycker fram från C8 till D8.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G6.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7.

Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan spindels kung rycker fram från E6 till F6.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3