Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från G6 till H4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till H7, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Spindels springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels springare rycker fram från C5 till B7. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och spindel sätter springare på E3 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från A4 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel slår bonde på C2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från A3 till B3. Schack från Spindel: springare slår rot på A1.
Från B3 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F8.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan spindels springare rycker fram från D8 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
Från D3 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till D3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och spindels springare rycker fram från A1 till B3.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F8, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.