Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes dam landar på H8 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindels springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till H8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte slår springare på H8 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till B5, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från B5 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels springare rycker fram från A7 till C8. Från G5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel springare till E7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan spindels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E7.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F5 till G5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H3. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Med kerkerns list för Spindel kung till H2. vår hjälte sätter schack med dam på B2.
Spindels kung rycker fram från H2 till H3. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till H3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till D7. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till H6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar dam från C8 till D8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.