Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1; sedan spindels springare rycker fram från E4 till D2.
vår hjälte flyttar torn från B1 till B7, och strax därefter spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Spindels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G2.
Från D7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C4. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från C4 till B5. vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B4.
Spindels kung faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med torn på B3.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på A2.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B4. Spindel sätter schack med springare på F4.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3. Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till C5.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.
Spindels kung rycker fram från A2 till A1. vår hjälte flyttar kung från A5 till A4, och strax därefter spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F4. Med kerkerns list för Spindel bonde till H2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. På H1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Spindel sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på B1 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.