Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E7 till F6 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A7. Spindel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

vår hjältes löpare tar C5, A7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till B5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och spindels springare rycker fram från B5 till D6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes löpare tar B4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C3. Med kerkerns list för Spindel springare till E5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E5.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3, och spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, och strax därefter vår hjältes löpare tar C7, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och spindels bonde rycker fram från G4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel springare till F6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Från E7 till F6 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, medan spindels kung rycker fram från G4 till H3.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F3, och strax därefter vår hjältes löpare tar C5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till F4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels kung rycker fram från G3 till G2.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G4; sedan vår hjältes löpare tar D6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till G5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Spindels kung rycker fram från H4 till G5. Från E7 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till G5, och strax därefter vår hjältes dam tar A8, H8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och spindels kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes dam tar B7, A7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, medan spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A5, och spindels kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte flyttar dam från B7 till E7, medan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes dam tar G3, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till G7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3