Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin springare till G5 och tar vår dam.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.
Med kerkerns list för Spindel springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Spindels bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan spindel sätter dam på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Spindels dam når D7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.
Med kerkerns list för Spindel dam till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, medan spindels dam rycker fram från F6 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och spindel sätter dam på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Spindel dam till H8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från H8 till H6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel dam till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och spindels kung rycker fram från E8 till D8.
Genom att ta dam på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Spindel flyttar kung från D7 till E6 och slår omkull vår hjältes springare.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes dam tar G5, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Spindel slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Spindel flyttar springare från E4 till G5 och slår omkull vår hjältes dam.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Schack från Spindel: bonde slår rot på C5.
Från D4 till C5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Från D4 tvingar vår hjältes kung Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från G7 till F6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8. Matt. vår hjältes dam på F8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.