Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes torn landar på A2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.
Spindels springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A2.
Ur mörkret driver Spindel springare till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A4 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till A5.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.
Från A7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A6; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar torn från A6 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till E6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan spindels kung rycker fram från B7 till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till A7.
vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B8. Matt. vår hjältes torn på E8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.