Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och spindels springare rycker fram från G4 till F6.
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till C5, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E5.
Spindels kung rycker fram från C5 till D6, och vår hjälte flyttar springare från E5 till D3. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1, och strax därefter ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel rycker fram till C5 och tar vår springare.
Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter schack med springare på D3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D3.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till C7. Spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte dam till F8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.