Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels springare rycker fram från E4 till D2. Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Spindel rycker fram till C3 och tar vår löpare.

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till E4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till A2, och spindels springare rycker fram från E4 till D6.

vår hjälte flyttar springare från A2 till B4, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Från B4 till A6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till B5; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Schack från Spindel: springare slår rot på C3.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och spindel sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och spindels kung rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från B4 till A5, medan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till C5. Spindel flyttar kung från G5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.

Spindels kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från C6 till D5, och spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G3, och strax därefter vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och spindels kung rycker fram från G4 till F4.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes springare tar C6, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar dam från E8 till F8, och spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till G2; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till C2. Med kerkerns list för Spindel kung till F1.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och spindels kung rycker fram från F1 till G1. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5, medan spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till G1.

Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till H1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3