Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på G4 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar torn från A6 till A7; sedan spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes torn tar A7, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7; sedan spindels bonde rycker fram från G3 till G2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Spindel sätter schack med springare på G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G2.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spindel springare till E5, och vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Spindels springare når C6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till D4.
Spindels kung rycker fram från E6 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar torn från A6 till A4; sedan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes torn tar D4, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till D5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan spindels kung rycker fram från C6 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från B6 till A6. vår hjälte flyttar kung från D6 till C6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.