Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Spindel sätter schack med springare på F2.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E2. På D1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Spindels dam rycker fram från D3 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel dam till G1. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.
Spindel svarar genom att flytta dam från B3 till A2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Spindel sätter schack med bonde på F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Spindels dam rycker fram från A2 till C4. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2.
Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes torn på A6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Spindel sätter schack med dam på B5.
vår hjältes kung tar E4, F5 lämnas bakom. Spindels dam når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan spindels dam rycker fram från A4 till H4.
vår hjälte flyttar springare från B3 till D4. Efter att ha slagit omkull springare på D4 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C3 till D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E5 till F4.
vår hjälte flyttar kung från C7 till D7; sedan spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.