Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin kung från F5 till E6 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till D2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Spindel springare till F2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Spindels kung rycker fram från F6 till G7. Från B4 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och spindels kung rycker fram från H7 till G8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar kung från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Spindels kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Spindel flyttar kung från F5 till E6 och slår omkull vår hjältes dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Spindel rycker fram till E5 och tar vår löpare.

vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och spindels kung rycker fram från D5 till C6.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F4, medan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5; sedan vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B5.

Från F4 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan spindels kung rycker fram från C5 till B5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C2, och spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till B6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från C5 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till E4. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G4. Från E4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G2.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och spindels kung rycker fram från H4 till H5.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, medan spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Schack från Spindel: bonde slår rot på A2.

Från B1 till A2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan spindels kung rycker fram från H4 till H5.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Spindel kung till H5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3