Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D3 till D1 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till F2. Från D3 till C3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till D1; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Från D3 till D1 slukar vår hjältes dam Spindels springare.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar dam från D1 till D4, medan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Från E4 till E3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, medan spindels kung rycker fram från E7 till E8.
Från F4 till F6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes dam tar E5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till B2.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till B4, och spindels kung rycker fram från C8 till D7.
Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan spindels kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och spindels kung rycker fram från F5 till G6.
Från B6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes dam tar B8, A8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.