Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes dam landar på G5 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Från D1 till D2 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E3.
Spindels springare rycker fram från E4 till G5. Från E3 till E5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på F5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från F5 till G5 slukar vår hjältes dam Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Från A5 till C7 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4; sedan ur mörkret driver Spindel kung till C8.
vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A7. Spindels kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.