Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A5 till D8 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G3, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, medan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar dam från H8 till A8, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Från A8 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A5, medan spindels kung rycker fram från G4 till H5. Från A5 till D8 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på F6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G3. Från F6 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H2. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Från E5 till C5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från H3 till H2. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H2; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8, medan spindels kung rycker fram från H2 till H1.

Matt. vår hjältes dam på H5 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3