Stridskrönika

Duellen börjar: Alfonso M. mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar Alfonso M. den rivaliserande springare på G4.

Spindel faller för Alfonso M.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alfonso M. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindels springare rycker fram från F6 till G4. Alfonso M. flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Alfonso M. slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan alfonso M.s bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3, och alfonso M. glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till H1. Med stadig hand för Alfonso M. springare till F3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

Alfonso M. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och alfonso M.s bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan alfonso M. glider med löpare över brädet, från C1 till F4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G3. Alfonso M. slår fiendens springare: löpare hoppar från F4 till G3.

Spindels kung rycker fram från A8 till B8. Schack: Alfonso M. drar åt nätet genom att föra torn till B1.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. torn på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.

Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och alfonso M. glider med torn över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Alfonso M. sätter schack med torn på D7.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. Alfonso M. flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och alfonso M.s kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan alfonso M. glider med löpare över brädet, från G3 till E1. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Alfonso M. slår fiendens bonde: löpare hoppar från E1 till C3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Matt. Alfonso M.s dam på C8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3