Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E5 till F6 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G8, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5. Med kerkerns list för Spindel springare till E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Spindels springare faller på F6 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till F6.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till A6.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från A8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan spindels kung rycker fram från B7 till B6.

Från C6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3