Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom. Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan spindels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Schack från Spindel: bonde slår rot på A3.
vår hjältes kung tar A2, B2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till G4.
vår hjälte flyttar kung från B4 till A5; sedan spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes kung tar B7, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C6.
Med kerkerns list för Spindel springare till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels springare rycker fram från F2 till D1.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Spindel sätter schack med bonde på G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.
Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till A4, och vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan spindels springare rycker fram från A4 till C3.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Spindel springare till B5, medan vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till C8.
vår hjälte flyttar kung från C2 till C3. Schack från Spindel: springare slår rot på B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel sätter schack med springare på D6.
vår hjältes kung tar D5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6.
Med kerkerns list för Spindel springare till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E5.
Spindel sätter schack med springare på G4.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, och strax därefter spindel sätter springare på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H2 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Spindel springare till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.