Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2. Schack från Spindel: bonde slår rot på A3.

vår hjälte flyttar kung från B2 till A2, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från A2 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels springare rycker fram från H1 till F2.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B3, och spindel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till B4, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Schack från Spindel: bonde slår rot på C4.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar kung från C4 till C3, medan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Från C3 till C2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan spindels kung rycker fram från H6 till G6.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C2, och spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från D3 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel flyttar bonde från F3 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och spindels kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till F4; sedan vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F4, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och spindels kung rycker fram från G6 till H7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3