Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E3 till F3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar löpare från E3 till G5, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Spindel rycker fram till G5 och tar vår löpare.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och spindels springare rycker fram från G5 till F3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F3.

Spindel sätter schack med bonde på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan spindels kung rycker fram från G6 till F7.

Från D4 till C4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Spindel rycker fram till G5 och tar vår bonde.

Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte flyttar kung från A3 till B3, medan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till B4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A6.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och spindels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan spindel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.

Från E6 till E1 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar dam från E7 till F7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3