Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare till D7 och tar vår springare.
Spindels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes springare tar B6, A4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till D7. Med kerkerns list för Spindel springare till B5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. Spindel sätter schack med springare på D4.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till D4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Schack från Spindel: springare slår rot på C7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B6. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C7.
Spindels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, och vår hjältes kung tar C5, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från D3 till D2, och strax därefter spindel sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel torn till H6, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från H6 till H3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4.
Med kerkerns list för Spindel torn till H2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Schack från Spindel: torn slår rot på H4.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C5; sedan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Spindels bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från H4 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Spindel torn till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels bonde rycker fram från G3 till G2.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Spindel sätter schack med dam på G2.
vår hjältes kung tar B8, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Spindel dam till G3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel sätter schack med torn på B2.
vår hjälte flyttar kung från B8 till A7. Spindels skärpa faller på A3 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.