Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på G1 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3.

På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från E3 till G1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D6.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och vår hjältes kung tar B2, A2 lämnas bakom. Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.

Spindel sätter schack med springare på D2.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C2, och strax därefter spindel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Schack från Spindel: springare slår rot på E3.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G1 till E3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindels kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar kung från E3 till F3; sedan spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E2. Spindels kung faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels kung rycker fram från C3 till B2. vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter spindels kung rycker fram från A2 till A1. vår hjälte flyttar kung från C3 till C2; sedan spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till A1, och vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A1 till A2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3