Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan spindels springare rycker fram från D6 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från H6 till D2.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till A1.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A1; sedan spindels kung rycker fram från F6 till E6.
vår hjälte flyttar löpare från A1 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes löpare tar C3, B4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till A1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels kung rycker fram från D7 till E7; sedan vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3. Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7. Från A5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till B8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.
Spindels kung rycker fram från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, medan ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till C7.
Spindels kung faller på H6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.
Spindels kung rycker fram från F5 till E5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7, medan ur mörkret driver Spindel kung till D4.
Från H4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B2. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.
Spindels kung rycker fram från B2 till A2. Från H2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.
Ur mörkret driver Spindel kung till C1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.