Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till B4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C2. Från C5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till C2, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels springare rycker fram från C2 till B4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A2.

Schack från Spindel: springare slår rot på B4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar dam från H8 till H6; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Från A7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3