Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
Från B4 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.
Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Spindels löpare.
Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till G5.
Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till H8. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar kung från B2 till B3, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till B7; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan spindels kung rycker fram från A6 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Spindel flyttar kung från B6 till C6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från B7 till B6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från E6 till G6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7; sedan vår hjältes dam tar E6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan spindels kung rycker fram från B8 till A8.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.