Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från H8 till G7 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C5.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4, medan ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G1.

Spindels kung rycker fram från F8 till F7; sedan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Spindels springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från G7 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Spindels kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, medan ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på H4.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till C6.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från C6 till A6. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung faller på G7 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan spindels kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E4. Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Spindels kung rycker fram från E7 till F8, och vår hjälte flyttar dam från C7 till D7. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och vår hjältes springare tar F6, E4 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3