Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på F6 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan spindels kung rycker fram från F8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Spindels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2, och ur mörkret driver Spindel kung till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till H8. Spindels springare rycker fram från F2 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5, medan ur mörkret driver Spindel springare till E3.
vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till E5. Spindels springare rycker fram från E3 till D5; sedan vår hjälte flyttar löpare från E5 till F6.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes löpare på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, och ur mörkret driver Spindel springare till C3. vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till E5.
vår hjälte flyttar springare från F4 till E2. Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och vår hjältes springare tar A2, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8.
vår hjälte glider med springare över brädet, från A2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till D6. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till G7, medan vår hjältes springare tar D2, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar springare från D4 till E6. Spindels springare faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på D4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindels kung rycker fram från B5 till B6. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, medan ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D5.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och ur mörkret driver Spindel kung till C7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.