Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till C1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan spindels springare rycker fram från D2 till B1.

vår hjälte flyttar löpare från H6 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels springare rycker fram från B1 till D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till F5, medan vår hjältes löpare tar B2, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till E3.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från F4 till G4; sedan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E5 till A1.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till C5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till F8; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3