Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till H8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. På B1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Spindels dam når A2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schack från Spindel: springare slår rot på C3.
vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på B1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel dam till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från C1 till D2. Spindel sätter schack med springare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Spindels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F2; sedan spindel sätter dam på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel dam till D3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels kung rycker fram från H8 till G7.
vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Spindel i schack.
Spindels bonde faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med dam på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G3. Spindels dam når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F3.
Spindels springare rycker fram från C3 till E2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till E2.
Spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Spindels kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar kung från A3 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Spindel bonde till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till F4.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes löpare på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C4 till B3. vår hjälte flyttar kung från A6 till A7; sedan spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Spindel kung till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels kung rycker fram från C2 till D3. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till E3, medan vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter spindels kung rycker fram från E2 till F1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till F3.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.