Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin bonde från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1; sedan med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till F6.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes löpare tar H4, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G5.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6. Schack från Spindel: dam slår rot på E1.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjältes dam tar C3, G7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes löpare tar E5, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar dam från C6 till D6, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.