Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E5 till D4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till B2, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Spindel sätter schack med springare på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels springare faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom.

Spindels springare når G7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D5, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte flyttar kung från A3 till B3; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan spindels springare rycker fram från E8 till C7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till A7, medan vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel springare till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till F6.

Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E5 till D4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D3. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3