Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till F2 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D6.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel sätter schack med springare på E4.
vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Spindel springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes löpare tar H4, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E1 till A5.
Spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel springare till D8.
vår hjälte sätter schack med löpare på B4.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till E1. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Spindels bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C3, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Spindel springare till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från E1 till G3; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till H6, och vår hjältes löpare tar C7, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H2; sedan spindels springare rycker fram från F5 till H4.
vår hjälte flyttar kung från E4 till E3. Spindel sätter schack med springare på G2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G1, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar löpare från G1 till D4; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Från E3 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.