Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B4. Från F7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och spindels springare rycker fram från E4 till F2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och spindel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Spindel rycker fram till H5 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och spindels kung rycker fram från G6 till H5.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6. Spindel rycker fram till D6 och tar vår bonde.

Från C4 till D6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med springare på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Spindels kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte flyttar springare från A4 till B6, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Från C4 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A5 till C4. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Från A3 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels torn.

Spindels kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, medan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till F4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan spindels kung rycker fram från F4 till E5. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F6. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och spindels kung rycker fram från G7 till H6.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3