Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till C5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till E4.

vår hjälte flyttar springare från E5 till D3; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till D6.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till C1; sedan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Från D3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindels kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5, och ur mörkret driver Spindel kung till C8.

vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels kung rycker fram från C8 till B8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, medan ur mörkret driver Spindel kung till C7.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Spindels kung rycker fram från E8 till F7; sedan vår hjälte flyttar springare från A5 till C6.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6. vår hjältes dam tar D7, E8 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Spindels kung rycker fram från G4 till H4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5, medan ur mörkret driver Spindel kung till G2.

vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H1. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Spindels kung rycker fram från G2 till H1; sedan vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.

Spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till G2. vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H1.

vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C1. Med kerkerns list för Spindel kung till G2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.

Spindels kung rycker fram från G2 till G3, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från D7 till A4. Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5, medan ur mörkret driver Spindel kung till G2. vår hjältes dam tar A3, A4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3