Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till H5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. Från F7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från C4 till E3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C2.

Spindels springare rycker fram från E4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Spindel flyttar springare från C3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till D4. Med kerkerns list för Spindel springare till B4.

Från D4 till B4 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från C2 till D4, medan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes springare tar F5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Spindels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med bonde på H5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte sätter schack med bonde på H7.

Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Spindel rycker fram till H7 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till A3, och med kerkerns list för Spindel kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Spindels kung rycker fram från G8 till G7. Från A2 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från G7 till H7.

Från H4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3