Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på D2 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. vår hjälte slår springare på F6 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B8. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Spindel kung till A8. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H4.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Från B5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar dam från E4 till D4; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Från B4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3