Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på A4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar springare från E5 till C4.
Spindels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Schack från Spindel: springare slår rot på D3.
vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på C1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Spindels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A3. Schack från Spindel: dam slår rot på C1.
vår hjälte flyttar kung från A3 till A4. Efter att ha slagit omkull springare på C4 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Spindels dam når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A4.
Schack från Spindel: springare slår rot på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B4; sedan med kerkerns list för Spindel springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.
Spindels bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C4; sedan spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2.
Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A3; sedan spindels kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
vår hjälte sätter schack med bonde på G5.
Spindels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till H4, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel springare till G6.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F5 till G6.
Spindels kung rycker fram från G3 till F4. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H3, medan vår hjältes kung tar F5, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från H3 till H2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Spindel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till G2, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till F1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till G2.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan spindels kung rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till H2, medan vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H3. Matt. vår hjältes dam på H6 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.