Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C4 till B5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F1 till F2.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Schack från Spindel: bonde slår rot på A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel springare till B5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.

Efter att ha slagit omkull bonde på B5 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till B5.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Spindels bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från E6 till F5, och strax därefter spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Spindel sätter schack med springare på F6.

vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G4.

Schack från Spindel: springare slår rot på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan spindels kung rycker fram från E7 till D6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter spindels kung rycker fram från A5 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till B5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E8; sedan spindels kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar dam från F7 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Ur mörkret driver Spindel kung till B4. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till A5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3