Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E5 till G4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C1.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Spindels bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B1 till A2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte flyttar kung från A2 till B1; sedan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8.
Spindels bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B1 till C2.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F4. Från H2 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Spindels kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från F2 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels kung rycker fram från G4 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till A5.
Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till H4.
Från G3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H4.
Spindels kung rycker fram från H6 till G7. vår hjälte flyttar löpare från H2 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till E7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Spindels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på D6.
Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.