Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till C3.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindel svarar genom att flytta springare från G6 till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Spindel springare till F5. vår hjälte slår springare på F5 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3