Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D6.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C7 till D6.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D6 till F4; sedan spindel sätter springare på D1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Spindel sätter schack med springare på C3.

vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Spindels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från C8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Från D6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till C3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F2; sedan spindels kung rycker fram från C3 till B2. Från B5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Spindel svarar genom att flytta kung från A2 till B2. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.

Spindels kung rycker fram från C2 till C1. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Från F1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till C2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B2. vår hjälte sätter schack med dam på C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Från B1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B3 till A4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3